本文摘要:《圣歌》亮相遭遇各种问题,受到玩家诟病,对于发售前低期待值的联网游戏来说早已屡见不鲜(比如《演化》《模拟城市》《驾驶员俱乐部》《战地4》等等),但现在玩家们早已相继碰到了游戏中后期,找到《圣歌》的终局内容也有许多问题。
《圣歌》亮相遭遇各种问题,受到玩家诟病,对于发售前低期待值的联网游戏来说早已屡见不鲜(比如《演化》《模拟城市》《驾驶员俱乐部》《战地4》等等),但现在玩家们早已相继碰到了游戏中后期,找到《圣歌》的终局内容也有许多问题。比如游戏中的众多终局玩法内容,堡垒副本,不存在的问题也就是指亮相开始就没获得解决问题。有玩家在Reddit上发帖回应,即使早已投放了80小时的游戏时间,他/她和第一件传奇装备之间一直隔着一层不能通过的雾墙。《圣歌》首席制作人Ben Irving回应公开发表回应,他们早已充份理解游戏终局内容不存在的问题,并允诺不会展开改动。
“我只是想要在此为差劲的玩家体验致歉,这是我必要负责管理的部分。关于堡垒的问题到我这是会引给别人的。我可以获取一些说明,但听完以后也转变没法体验。我确实想要做到的是告诉他大家我们的计划,让大家不用之后在堡垒中遭遇这些伤痛情况。
”有一种解决问题方式,最少在月通过补丁修缮之前可以继续解决问题:在雾墙准确的一面复活。但话说回来,这是不折不扣的设计犯规。好在Irving并没给自己去找借口,勇气地否认了错误,也向玩家们确保未来不会修缮。
“接下来我们会再行用于雾墙这种设计,除非任务中不存在至关重要的原因。目前我还没看见什么过于至关重要的原因,所以我估算大家应当会再行看见这种情况了。如果知道再行看见的话估算是bug。
”“我们将之后回避现有内容中的bug,并大大提高易用性的改良。我目前还无法获取明确的时间决定。
”《圣歌》刚改版了1.04版本补丁,虽然目前堡垒副本最后的宝箱不存在雾墙隔绝问题,但所有联网游戏都必须经历这样一个阶段吧。
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